From Ryzom Forge Wiki
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Contents
Projecto colaborativo : Ryzom Forge
"La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades."
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom.
Presentación general del projecto
¿ Qué es Ryzom Forge ?
Ryzom Forge es un projecto colaborativo ambicioso, abierto a la comunidad de jugadores y a la comunidad de código abierto, junto con WinchGate y los voluntarios del Equipo Ryzom. La sociedad ya creada con el projecto Khaganat (http://khaganat.net) desde la etapa de diseño del projecto Ryzom Forge, nos ha demostrado la relevancia de la ambición de abrirnos a la comunidad de código abierto.
El diseño de este projecto está planeado en diferentes etapas, cada una de ellas aportando algo al juego :
- La primera etapa, la más simple, consistirá en enriquezer los artículos de apartamento disponibles.
- La segunda etapa consistirá en mejorar la maestría de añadir objetos para crear nuevos artículos equipables.
- La tercera etapa, más elaborada, que requiere además trabajar en la parte del "Level Desing" de las tribus, será crear nuevos patrones de armas a través de los ritos de las tribus.
- La última etapa,llamada New Zone, consistirá en la creación de una nueva zona de juego.
¡ ATENCIÓN ! No podemos garantizar que la última etapa pueda ser alcanzada, o que la primera sea desbloqueada. Pero queremos darte los medios para unirte al desafío y estar a tu lado para avanzar lo más lejos posible.
Los Tutoriales
Página general de los tutoriales.
- Grafismo : A partir de los datos de la dirección artística, la realización de activos integrados y soportados por Nel/Client. Concepto y diseño, modelado, texturizado, animación...
- Level Design : Reflexión de lo que hace a un nuevo continente estar vivo, lleno de posibilidades y desafiante para los jugadores. Una especie de trasfondo histórico del lugar que debe ser descubierto paso a paso por los jugadores (ritos, cubos de ámbar), de un ecosistema (zonas de depredadores, patrullas, mapas, materiales) y la interacción con los personajes del lugar (NPC, tribus, búsquedas, misiones).
- Desarrollo/integración : Integrar las creaciones a través de un conjunto exportable al servidor de Ryzom.
- Soporte : Información de soporte para los diversos Sistemas Operativos: Linux, Mac, Windows.
Las herramientas disponibles
Comunicación
- Chat general del projecto : #ryzomforge en FreeNode, para unos intercambios rápidos y en directo. Más sobre IRC
- Foro (para cambios extensos) próximamente En principio en el Foro Oficial de Ryzom
Los dos son complementarios. Nótese que las entradas IRC pueden hacerse disponibles.
Medios de trabajo
- Wiki para la documentación ; para aprender a utilizar el wiki, ver la página Ayuda con el uso del wiki
- Producteev : https://producteev.com/workspace/p/53baa4f2feca77a62e00000e (Crea una cuenta y pídele a Aileya en #ryzomforge aceso).
- Framapad para las notas y las redacciones en grupo : http://lite2.framapad.org/
- El servidor de prueva Yubo (solicita acceso en IRC).
- Las herramientas RyzomCore para la edición del mundo (World Editor, Georges Editor, etc.)
¿ Cómo ayudar ?
Ayuda traduciendo los tutoriales a otros idiomas, explora y reune información sobre las herramientas, crea gráficos, propón misiones, da tu opinión en IRC y en los foros, mejorando la estructura del wiki y corrigiendo errores ortográficos que puedas encontrar... No hay una contribución pequeña, no son necesarias habilidades específicas, todos pueden contribuir, aprender y mejorar el proyecto.
Si quieres ayudar y te sientes perdido, visítanos en #ryzomforge o visita la página [/[first_step|Primeros Pasos]].