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Mission tree

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mission_tree

Fonction utilisée pour la création des missions.

Trame de mission contenant un répertoire de variable et l'arborescence des étapes de la mission.

Les paramètres génériques de la mission sont accessibles depuis ce point.

Propriétés

name: nom de la mission, sera utilisé comme nom de base pour tous les textes produits pour la mission. Se référer au document de référence sur la nomenclature pour l'aide sur la création de balises pour les rites.

audience: Indique si la mission est prévue pour un joueur seul, un groupe ou une guilde.

automatic (Booléen): Indique que la mission est automatique. On accède aux missions automatiques par l'intermédiaire du menu de dialogue contextuel du donneur de mission.

giver_primitive: Nom du fichier de primitive où le donneur de mission doit être déclaré.

global_replay_timer (Optionnel): Délai (en ticks) avant que quiconque sur le serveur puisse redémarrer la mission. Démarre quand la mission est terminée.

mission_description: Donne au joueur une description de la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

mission_giver: Nom du PNJ qui donne la mission.

mission_title: Titre de la mission qui sera affiché dans l'interface. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

mono_instance (Booléen): Fait que la mission ne peut être lancée qu'une seule fois à un instant donné. C'est généralement utilisé pour les missions qui nécessitent une synchronisation d'événement IAS complexe.

not_in_journal (Booléen): Empêche la mission de s'afficher dans le journal de mission.

not_proposed (Booléen): Empêche la mission d'être proposée dans l'interface de mission. Les missions automatiques ne sont pas non plus proposées.

parent_missions (Optionnel): Crée une dépendance entre les missions. Quand une mission parent se termine, toutes les missions enfants échouent.

phrase_auto_menu: Texte du choix du menu contextuel qui déclenche la mission si celle-ci est déclarée comme automatique.

player_replay_timer (Optionnel): Délai (en ticks) avant que le joueur qui a pris la mission sur le serveur puisse relancer la mission une nouvelle fois. Démarre une fois la mission remplie.

replayable (Booléen): Décide si un joueur donné peut refaire la mission. Par défaut, ce paramètre est à false.

run_only_once (Booléen): Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée.


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