Ryzom
Shoping

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Les boutiques
Les boutiques en jeu servent à vendre/acheter à un PNJ tous les objets d'inventaire, que ce soit un objet équipable ou un pacte de téléportation. Les familiers ou certains services (appartement, hall de guilde, nourriture des montures) en font également partie.

Pour créer une boutique, il faut créer un Personnage Non Joueur (cela sera bien un .creature mais peut être quelque chose d'inanimé, un simple distributeur), donc un npc_bot dans la primitive, pour qu'il la gère : npc_manager > npc_folder (facultatif, juste pour trier/regrouper) > npc_zone > npc_group > npc_bot


Il serait intéressant de tester le parentage de certains paramètres au niveau du bot_chat_parameters du npc_group.

Les alias présentés sont basés sur le monde d'Atys, utilisé par Winch Gate et le jeu Ryzom. Ils doivent donc être adaptés à son propre projet. Les codes produits sont codés en dur, par contre. On est donc obligé d'y recourir.


Il semblerait que le fait de préciser une nationalité au marchand entraîne :

  • une répercussion au niveau des prix selon sa réputation auprès de cette nation ;
  • une renommée minimale (0 apparemment) nécessaire pour pouvoir y faire des achats.
  • Les catégories originelles sont peut-être modifiables ou peut-être est-il possible d'en ajouter, mais cela reste à déterminer. (fouiller le cpp pour voir les liens/appels)

Tout ceci demande à être testé/vérifié

Le PNJ

Il faut indiquer dans la zone 'chat_parameters' : shop: puis, soit des indications détaillées, soit des codes produits, soit un ou plusieurs alias définis dans /server/data_shard/shop_category.cfg

Indications détaillées

On peut juste indiquer le type de boutique : STATIC_SHOP, DYNAMIC_SHOP ou STATIC_DYNAMIC_SHOP (voir plus bas) puis la liste des objets en vente en présentant comme suit : item : itarmor.sitem 50 100 item : itarmor.sitem 100 500 item : itarmor.sitem 150 1000 item : itarmor.sitem 200 5000 item : itarmor.sitem 250 10000 Il s'agit donc de lister après un appel 'item :', les datasheets des .sitem en vente puis leur niveau pour finir par leur prix.

Codes produits

Il existe un certain nombre de codes qui permettent d'appeler directement une liste de produits cohérents. Il faut apparemment les indiquer dans un ordre précis pour que tous les paramètres puissent être pris en compte.

Produits spéciaux

  • no_bot_chat :
À déterminer
  • missions :
À déterminer
  • guild_creator: création de guilde
  • characteristics_seller: entraîneur de caractéristiques
  • harvest_action: entraîneur de forage
  • craft_action: entraîneur d'artisanat
  • magic_action: entraîneur de magie
  • fight_action: entraîneur de combat

Niveau

La partie niveau est indiquée comme : "Limited to 20 different levels"

  • L1
  • L10
  • L20
  • L50
  • L100
  • L150
  • L200
  • L250
  • L300

Qualité

La qualité se décline en 5 grades :

  • Q20, énergie de 0 à 20
  • Q35, énergie de 21 à 35
  • Q50, énergie de 36 à 50
  • Q65, énergie de 51 à 65
  • Q80, énergie de 66 à 80 (et plus)

Catégorie

La catégorie d'objets (vérifier si la casse est discriminante)

  • AmmoTool
  • ANKLET
  • ArmorTool
  • AUTOLAUCH
  • AUTOLAUNCH_AMMO
  • AXE
  • BOWPISTOL
  • BOWPISTOL_AMMO
  • BOWRIFLE
  • BOWRIFLE_AMMO
  • BRACELET
  • BUCKLER
  • DAGGER
  • DIADEM
  • EARING
  • FOOD
  • HAIR_FEMALE
  • HAIR_MALE
  • HAIRCOLOR_FEMALE
  • HAIRCOLOR_MALE
  • HEAVY_BOOTS
  • HEAVY_GLOVES
  • HEAVY_HELMET
  • HEAVY_PANTS
  • HEAVY_SLEEVES
  • HEAVY_VEST
  • JewelryTool
  • JOB_ELEMENT
  • LAUNCHER
  • LAUNCHER_AMMO
  • LIGHT_BOOTS
  • LIGHT_GLOVES
  • LIGHT_PANTS
  • LIGHT_SLEEVES
  • LIGHT_VEST
  • MACE
  • MAGICIAN_STAFF
  • MEDIUM_BOOTS
  • MEDIUM_GLOVES
  • MEDIUM_PANTS
  • MEDIUM_SLEEVES
  • MEDIUM_VEST
  • MEKTOUB_MOUNT_TICKET
  • MEKTOUB_PACKER_TICKET
  • MeleeWeaponTool
  • PENDANT
  • PIKE
  • PISTOL
  • PISTOL_AMMO
  • RangeWeaponTool
  • RIFLE
  • RIFLE_AMMO
  • RING
  • SERVICE_STABLE
  • SHEARS
  • SHIELD
  • SPEAR
  • STAFF
  • SWORD
  • TATOO_FEMALE
  • TATOO_MALE
  • ToolMaker
  • TWO_HAND_AXE
  • TWO_HAND_MACE
  • TWO_HAND_SWORD

Matières premières

Matières premières, regroupées par usage :

  • MPL, A (Blade)
  • MPH, B MpH (Hammer)
  • MPP, C MpP (Point)
  • MPM, D MpM (Shaft)
  • MPG, E MpG (Grip)
  • MPC, F MpC (Counterweight)
  • MPGA, G MpGA (Trigger)
  • MPPE, H MpPE (Firing pin)
  • MPCA, I MpCA (Barrel)
  • MPE, J MpE (Explosive)
  • MPEN, K MpEN (Ammo jacket)
  • MPPR, L MpPR (Ammo bullet)
  • MPCR, M MpCR (Armor shell)
  • MPRI, N MpRI (Armor interior coating)
  • MPRE, O MpRE (Armor interieur stuffing)
  • MPAT, P MpAT (Armor clip)
  • MPSU, Q MpSU (Jewel stone support)
  • MPED, R MpED (Jewel stone)
  • MPBT, S MpBT (Blacksmith tool)
  • MPPES,T MpPES (Pestle tool)
  • MPSH, U MpSH (Sharpener tool)
  • MPTK, V MpTK (Tunneling Knife)
  • MPJH, W MpJH (Jewelry hammer)
  • MPCF, X MpCF (Campfire)
  • MPVE, Y MpVE (Clothes)
  • MPMF, Z MpMF (Magic Focus)

Pactes de téléportation

Les pactes de téléportation

  • KAMI_TP
  • KARAVAN_TP

Écosystème

L'écosystème des produits proposés

  • CommonEcosystem
  • Desert
  • Forest
  • Lacustre
  • Jungle
  • Goo
  • PrimaryRoot

Nation d'origine

L'origine des objets vendus

  • Common
  • Fyros
  • Matis
  • Tryker
  • Zorai
  • Karavan
  • Tribe
  • Refugee

Outils

Types d'outils

  • CRAFTING_TOOL
  • HARVEST_TOOL
  • TAMING_TOOL
  • TRAINING_TOOL

Type de la boutique

Type de la boutique

  • STATIC_SHOP, Vend des objets de PNJ uniquement
  • DYNAMIC_SHOP, Revend les objets de joueurs uniquement
  • STATIC_DYNAMIC_SHOP, Vend les deux types d'objets

Les alias

Un certain nombre a été créé mais il est possible d'en générer de nouveaux en se basant sur les éléments ci-dessus. On peut les emboîter comme cela est visible dans les exemples ci-dessous.

Montures

MOUNT: ne semble pas avoir été rempli bien qu'il soit listé.

Groupes d'objets

Ces alias permettent d'appeler un ensemble d'objets tels que définis dans les catégories d'items ci-dessus

Sets d'armures

  • LARMOR: LIGHT_BOOTS: LIGHT_GLOVES: LIGHT_PANTS: LIGHT_SLEEVES: LIGHT_VEST
  • MARMOR: MEDIUM_BOOTS: MEDIUM_GLOVES: MEDIUM_PANTS: MEDIUM_SLEEVES: MEDIUM_VEST
  • HARMOR: HEAVY_BOOTS: HEAVY_GLOVES: HEAVY_PANTS: HEAVY_SLEEVES: HEAVY_VEST: HEAVY_HELMET
  • LARMORSHIELD: LIGHT_BOOTS: LIGHT_GLOVES: LIGHT_PANTS: LIGHT_SLEEVES: LIGHT_VEST: BUCKLER
  • MARMORSHIELD: MEDIUM_BOOTS: MEDIUM_GLOVES: MEDIUM_PANTS: MEDIUM_SLEEVES: MEDIUM_VEST: BUCKLER: SHIELD
  • HARMORSHIELD: HEAVY_BOOTS: HEAVY_GLOVES: HEAVY_PANTS: HEAVY_SLEEVES: HEAVY_VEST: HEAVY_HELMET: BUCKLER: SHIELD

Sets d'armes

  • SHIELDS: SHIELD: BUCKLER
  • MELEE_WEAPON: DAGGER: SWORD: MACE: AXE: SPEAR: STAFF: TWO_HAND_SWORD: TWO_HAND_AXE: PIKE: TWO_HAND_MACE: MAGICIAN_STAFF:
  • MELEE: SHIELDS: MELEE_WEAPON
  • MELEE_WEAPON_1H: DAGGER: SWORD: MACE: AXE: SPEAR: STAFF
  • MELEE_WEAPON_2H: TWO_HAND_SWORD: TWO_HAND_AXE: PIKE: TWO_HAND_MACE: MAGICIAN_STAFF
  • NEWBIELAND_WEAPON_MATIS: DAGGER: SWORD: SPEAR : MAGICIAN_STAFF
  • NEWBIELAND_WEAPON_ZORAI: DAGGER: STAFF: MACE : MAGICIAN_STAFF
  • NEWBIELAND_WEAPON_FYROS: DAGGER: AXE: MACE : MAGICIAN_STAFF
  • NEWBIELAND_WEAPON_TRYKER: DAGGER: STAFF: SWORD : MAGICIAN_STAFF,
  • MELEE_WEAPON_NEWBIELAND_ALL: DAGGER: SWORD: MACE: AXE, NEW newbieland
  • MELEE_WEAPON_2H_NEWBIELAND_ALL: TWO_HAND_SWORD: TWO_HAND_AXE: PIKE: TWO_HAND_MACE: MAGICIAN_STAFF"
  • AMMO: BOWRIFLE_AMMO: PISTOL_AMMO: BOWPISTOL_AMMO: RIFLE_AMMO: AUTOLAUNCH_AMMO: LAUNCHER_AMMO"
  • RANGE_WEAPON: BOWRIFLE: PISTOL: BOWPISTOL: RIFLE: AUTOLAUCH: LAUNCHER
  • RANGE: RANGE_WEAPON: AMMO
  • RANGE_BOW: RANGE_WEAPON: AMMO
  • RANGE_PISTOLRIFLE: RANGE_WEAPON: AMMO

Sets d'outils

  • CRAFTING_TOOL: ArmorTool: AmmoTool: MeleeWeaponTool: RangeWeaponTool: JewelryTool: ToolMaker
  • HARVEST_TOOL: SHEARS
  • TOOL: CRAFTING_TOOL: HARVEST_TOOL
  • TOOLS_NOOB: ArmorTool: AmmoTool: MeleeWeaponTool: RangeWeaponTool: JewelryTool : HARVEST_TOOL

Sets cosmétiques

  • HAIRDRESSING_MALE: HAIR_MALE: HAIRCOLOR_MALE
  • HAIRDRESSING_FEMALE: HAIR_FEMALE: HAIRCOLOR_FEMALE

Joaillerie

  • JEWEL: ANKLET: BRACELET: DIADEM: EARING: PENDANT: RING

Qualité

  • QUALITY_A: Q20
  • QUALITY_B: Q35
  • QUALITY_C: Q50
  • QUALITY_D: Q65
  • QUALITY_E: Q80

Niveaux

Silan

  • REFUGEE_LEVEL: L1: QUALITY_A
  • NEWBIELAND_LEVEL: L10: L20: L50: QUALITY_A
  • RM_NEWBIELAND_LEVEL: L10: L20: L50: QUALITY_A

Villages

  • VILLAGE_LOW_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A
  • VILLAGE_MED_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A
  • VILLAGE_HIGH_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A,
  • VILLAGE_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A
  • RM_VILLAGE_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A
  • RM_VILLAGE_HIGH_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: QUALITY_A

Cités

  • TOWN_LOW_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: L250: L300: QUALITY_A
  • TOWN_HIGH_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: L250: L300: QUALITY_A
  • RM_TOWN_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: L250: L300: QUALITY_A

Tribus

  • TRIBE_LEVEL: L10: L20: L50: L100: L150: L200: L250: L300: QUALITY_A

Régions de provenance

Armures

  • MATIS_LARMOR: Matis: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_MARMOR: Matis: MARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_HARMOR: Matis: HARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_LARMOR: Tryker: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_MARMOR: Tryker: MARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_HARMOR: Tryker: HARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_LARMOR: Zorai: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_MARMOR: Zorai: MARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_HARMOR: Zorai: HARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_LARMOR: Fyros: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_MARMOR: Fyros: MARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_HARMOR: Fyros: HARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_LARMOR_MATIS: NEWBIELAND_LEVEL: Matis: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_LARMOR_ZORAI: NEWBIELAND_LEVEL: Zorai: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_LARMOR_FYROS: NEWBIELAND_LEVEL: Fyros: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_LARMOR_TRYKER: NEWBIELAND_LEVEL: Tryker: LARMORSHIELD: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_MARMOR: NEWBIELAND_LEVEL: MARMORSHIELD: DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_HARMOR: NEWBIELAND_LEVEL: HARMORSHIELD: DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_LARMOR_ALL: NEWBIELAND_LEVEL: LARMOR: DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_MARMOR_ALL: NEWBIELAND_LEVEL: MARMOR: DYNAMIC_SHOP

Armes

  • MATIS_MELEE: Common : Matis: MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_MELEE: Common : Fyros: MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_MELEE: Common : Zorai: MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_MELEE: Common : Tryker: MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_MELEE_WEAPON_1H: Common : Matis : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_MELEE_WEAPON_1H: Common : Fyros : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_MELEE_WEAPON_1H: Common : Zorai : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_MELEE_WEAPON_1H: Common : Tryker : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_MELEE_WEAPON_2H: Common : Matis : MELEE_WEAPON_2H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_MELEE_WEAPON_2H: Common : Fyros : MELEE_WEAPON_2H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_MELEE_WEAPON_2H: Common : Zorai : MELEE_WEAPON_2H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_MELEE_WEAPON_2H: Common : Tryker : MELEE_WEAPON_2H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_NEWBIELAND_WEAPON_MATIS: NEWBIELAND_LEVEL: Common : Matis : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_NEWBIELAND_WEAPON_FYROS: NEWBIELAND_LEVEL: Common : Fyros : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_NEWBIELAND_WEAPON_ZORAI: NEWBIELAND_LEVEL: Common : Zorai : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_NEWBIELAND_WEAPON_TRYKER: NEWBIELAND_LEVEL: Common : Tryker : MELEE_WEAPON_1H: STATIC_DYNAMIC_SHOP"
  • NEWBIELAND_MELEE_WEAPON_2H: NEWBIELAND_LEVEL: MELEE_WEAPON_2H: DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_RANGE_WEAPON: NEWBIELAND_LEVEL: RANGE: DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_WEAPON_ALL: NEWBIELAND_LEVEL: MELEE_WEAPON_NEWBIELAND_ALL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MELEE_WEAPON_2H_NEWBIELAND: NEWBIELAND_LEVEL: MELEE_WEAPON_2H_NEWBIELAND_ALL: DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_RANGE: Common : Matis : RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_RANGE: Common : Fyros : RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_RANGE: Common : Zorai : RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_RANGE: Common : Tryker : RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_RANGE_BOW: Common : Matis : RANGE_BOW: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_RANGE_BOW: Common : Fyros : RANGE_BOW: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_RANGE_BOW: Common : Zorai : RANGE_BOW: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_RANGE_BOW: Common : Tryker : RANGE_BOW: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_RANGE_PISTOLRIFLE: Common : Matis : RANGE_PISTOLRIFLE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_RANGE_PISTOLRIFLE: Common : Fyros : RANGE_PISTOLRIFLE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_RANGE_PISTOLRIFLE: Common : Zorai : RANGE_PISTOLRIFLE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_RANGE_PISTOLRIFLE: Common : Tryker : RANGE_PISTOLRIFLE: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Outils

  • COMMON_TOOL: Common : TOOL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • NEWBIELAND_TOOL: Common : TOOLS_NOOB: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Composantes de métier

  • COMMON_JOB: Common : JOB_ELEMENT: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Joaillerie

  • MATIS_JEWEL: Matis: JEWEL: DYNAMIC_SHOP
  • TRYKER_JEWEL: Tryker: JEWEL: DYNAMIC_SHOP
  • ZORAI_JEWEL: Zorai: JEWEL: DYNAMIC_SHOP
  • FYROS_JEWEL: Fyros: JEWEL: DYNAMIC_SHOP
  • MATIS_NEWBIELAND_JEWEL:MATIS_JEWEL:NEWBIELAND_LEVEL
  • TRYKER_NEWBIELAND_JEWEL:TRYKER_JEWEL:NEWBIELAND_LEVEL
  • ZORAI_NEWBIELAND_JEWEL:ZORAI_JEWEL:NEWBIELAND_LEVEL
  • FYROS_NEWBIELAND_JEWEL:FYROS_JEWEL:NEWBIELAND_LEVEL
  • NEWBIELAND_JEWEL_ALL: NEWBIELAND_LEVEL: JEWEL: DYNAMIC_SHOP

Cosmétiques

  • MATIS_HAIRDRESSING_MALE: Matis: HAIRDRESSING_MALE: STATIC_SHOP
  • MATIS_HAIRDRESSING_FEMALE: Matis: HAIRDRESSING_FEMALE: STATIC_SHOP
  • MATIS_TATOO_MALE: Matis: TATOO_MALE: STATIC_SHOP
  • MATIS_TATOO_FEMALE: Matis: TATOO_FEMALE: STATIC_SHOP,
  • TRYKER_HAIRDRESSING_MALE: Tryker: HAIRDRESSING_MALE: STATIC_SHOP
  • TRYKER_HAIRDRESSING_FEMALE: Tryker: HAIRDRESSING_FEMALE: STATIC_SHOP
  • TRYKER_TATOO_MALE: Tryker: TATOO_MALE: STATIC_SHOP
  • TRYKER_TATOO_FEMALE: Tryker: TATOO_FEMALE: STATIC_SHOP
  • ZORAI_HAIRDRESSING_MALE: Zorai: HAIRDRESSING_MALE: STATIC_SHOP
  • ZORAI_HAIRDRESSING_FEMALE: Zorai: HAIRDRESSING_FEMALE: STATIC_SHOP
  • ZORAI_TATOO_MALE: Zorai: TATOO_MALE: STATIC_SHOP
  • ZORAI_TATOO_FEMALE: Zorai: TATOO_FEMALE: STATIC_SHOP
  • FYROS_HAIRDRESSING_MALE: Fyros: HAIRDRESSING_MALE: STATIC_SHOP
  • FYROS_HAIRDRESSING_FEMALE: Fyros: HAIRDRESSING_FEMALE: STATIC_SHOP
  • FYROS_TATOO_MALE: Fyros: TATOO_MALE: STATIC_SHOP
  • FYROS_TATOO_FEMALE: Fyros: TATOO_FEMALE: STATIC_SHOP

Matières premières par type d'objet

  • RM_ITEM_PART_MELEE: MPL: MPH: MPP: MPM: MPG: MPC: MPMF: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_ITEM_PART_RANGE: MPGA: MPPE: MPCA: MPM: MPE: MPEN: MPPR: STATIC_DYNAMIC_SHOP,
  • RM_ITEM_PART_ARMOR: MPCR: MPRI: MPRE: MPAT: MPVE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_ITEM_PART_JEWEL: MPSU: MPED: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: MPMF: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_ITEM_PART_CLOTH: MPVE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_ITEM_PART_TOOLS: MPBT: MPPES: MPSH: MPTK: MPJH: MPCF: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Matières premières par groupe artisanal

  • RM_CRAFTGROUP_AC: MPL: MPP
  • RM_CRAFTGROUP_BF: MPH: MPC
  • RM_CRAFTGROUP_RZ: MPED: MPMF
  • RM_CRAFTGROUP_IM: MPCA: MPCR
  • RM_CRAFTGROUP_HP: MPPE: MPAT
  • RM_CRAFTGROUP_DL: MPM: MPPR
  • RM_CRAFTGROUP_GQ: MPGA: MPSU
  • RM_CRAFTGROUP_EY: MPG: MPVE
  • RM_CRAFTGROUP_KN: MPEN: MPRI
  • RM_CRAFTGROUP_JO: MPE: MPRE

Intégralité des matières premières

  • RM_ITEM_PART_SOLD: MPL: MPP: MPH: MPC: MPED: MPMF: MPCA: MPCR: MPPE: MPAT: MPM: MPPR: MPGA: MPSU: MPG: MPVE: MPEN: MPRI: MPE: MPRE: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Écosystèmes

Forêt

  • RM_FOREST_0: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_1: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_2: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_3: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_4: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_5: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_FOREST_6: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Jungle

  • RM_JUNGLE_0: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_1: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_2: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_3: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_4: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_5: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_JUNGLE_6: Jungle: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Désert

  • RM_DESERT_0: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_1: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_2: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_3: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_4: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_5: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_DESERT_6: Desert: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP, not used in craft at this time

Lacs

  • RM_LAKE_0: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_1: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_2: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_3: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_4: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_5: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_LAKE_6: Lacustre: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Goo

  • RM_GOO_0: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_1: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_2: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_3: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_4: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_5: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_GOO_6: Goo: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Primes Racines

  • RM_PRIMROOT_0: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_1: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_RANGE: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_2: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_ARMOR: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_3: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_JEWEL: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_4: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MAGIC_FOCUS: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_5: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_CLOTH: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • RM_PRIMROOT_6: PrimaryRoot: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_TOOLS: STATIC_DYNAMIC_SHOP, not used in craft at this time

Objets d'étable

  • STABLE_BOY_MATIS: Common: Matis: SERVICE_STABLE: FOOD: MEKTOUB_PACKER_TICKET: MEKTOUB_MOUNT_TICKET: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • STABLE_BOY_ZORAI: Common: Zorai: SERVICE_STABLE: FOOD: MEKTOUB_PACKER_TICKET: MEKTOUB_MOUNT_TICKET: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • STABLE_BOY_FYROS: Common: Fyros: SERVICE_STABLE: FOOD: MEKTOUB_PACKER_TICKET: MEKTOUB_MOUNT_TICKET: STATIC_DYNAMIC_SHOP
  • STABLE_BOY_TRYKER: Common: Tryker: SERVICE_STABLE: FOOD: MEKTOUB_PACKER_TICKET: MEKTOUB_MOUNT_TICKET: STATIC_DYNAMIC_SHOP

Pactes de téléportation

  • KAMI_TP_FOREST: KAMI_TP: Forest
  • KAMI_TP_JUNGLE: KAMI_TP: Jungle
  • KARAVAN_TP_FOREST: KARAVAN_TP: Forest
  • KARAVAN_TP_JUNGLE: KARAVAN_TP: Jungle

Entraîneurs

  • FYROS_HARVEST_ACTION: Common : Fyros: harvest_action
  • FYROS_CRAFT_ACTION: Common : Fyros: craft_action
  • FYROS_MAGIC_ACTION: Common : Fyros: magic_action
  • FYROS_FIGHT_ACTION: Common : Fyros: fight_action
  • MATIS_HARVEST_ACTION: Common : Matis: harvest_action
  • MATIS_CRAFT_ACTION: Common : Matis: craft_action
  • MATIS_MAGIC_ACTION: Common : Matis: magic_action
  • MATIS_FIGHT_ACTION: Common : Matis: fight_action
  • TRYKER_HARVEST_ACTION: Common: Tryker: harvest_action
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