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− | * [[Category:Graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation... | + | * [[:Category:Graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation... |
− | * [[Category:Leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). | + | * [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). |
− | * [[Category:Dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. | + | * [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. |
− | * [[Category:Support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. | + | * [[:Category:Support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. |
=== Les outils à disposition === | === Les outils à disposition === |
Page en travaux, à refaire en mode portail
"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion."
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.
Présentation générale du projet
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :
ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.
Page générale des Tutoriaux.
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet.
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur #ryzomforge ou visitez la page Premiers pas.