Difference between revisions of "Projekt Neue Zone"

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Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.
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Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen "Region") für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten.  
 
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen "Region") für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten.  
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Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.
 
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.
  
On this project, this means: the community's enthusiasm for the project and the capacity of that community to seize different aspects and create documents that will help transfer their knowledge and their competency, all of which has to be done with adequate supervision.
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Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.
  
Since we start from nothing, the first few steps will be gruesome but, as time goes by, it will be easier to "quickly" add new quests, missions, objects that are more and more complex and create a zone that is relatively important and living.
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Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, "schnell" neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone zu erschaffen, die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.
  
That is why the New Zone project will likely start after [[rykea|Rykea]], [[objet_du_mois|L'objet du mois]] and [[artisans_des_tribus|Artisans des Tribus]], since those projects will let the first few volunteers progress and find methods and techniques that are as of now missing to realise this project.
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Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[Rykea DE|Rykea]], [[Objekt des Monats|Objekt des Monats]] und [[Das Handwerk der Stämme|Das Handwerk der Stämme]] beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.
  
This zone will lend a dynamic impulse to Ryzom, but it will be time consuming. That is why it needs be not a secret project, but a global collaborative project, proposing to everyone a way to participate to the measure in which they can. Thereefore, the act of participating to the cration of the Zone will already be an occasion to start a spiral of virtues without the need to wait for the region to be accessible in game.
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Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist.  
  
The background, supervised by Wiedii, has already been sketched and will become accessible as the project evolves.
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Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.
  
* Part 01
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* Teil 01
** 3D production of a sketch from a piece of the region (land)
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** 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)
** 3D production of a mesh from the region (land), HD quality under Blender/3DS Max
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** 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/[[3DSMax supports|3DS Max]]
** Producing the details (eventual "Normal map") of the various elements under Zbrush
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** Erstellung der Details (endgültige "Normale Map") der verschiedenen Elemente unter Zbrush
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.
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** Topologische Neuausrichtung/Transformation der Patchgitter und Aufteilung in Sektionen von 160x160 Metern.
** Production of the textures (Blender/Zbrush)
+
** Erstellung der Texturen (Blender/Zbrush)
** Export in .zone towards the test server
+
** Export in .zone auf den Testserver
* General Level-Design
+
* Allgemeines Level-Design
* Realisation of a first sketch of the map
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* Realisierung eines ersten Entwurfs der Map
* Finalisation of the map of the region
+
* Finalisierung der Map der Region
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission
+
* Anpassung der location props und der Elemente die mit Sequenzen, Riten und Missionen zusammenhängen
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)
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* Theoretische (jahreszeit- etc.-abhängige) Verteilung der Mobs (Tiere und intelligente Flora)
 
* Part X
 
* Part X
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.
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** Wiederholung der vorbeschriebenen Schritte bis die gesamte Map fertig ist.
* Design and final choice of the original assets of the zone
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* Entwurf und endgültige Auswahl der originalen Assets der Zone
* Realisation of the assets
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* Realisierung der Assets
* Asset : Flore01
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* Asset : Flora01
** Realisation/choice Art-work
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** Realisierung/Wahl des  Artwork
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)
+
** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender
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** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
** Texturing
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** Texturierung
** Exportation towards NeL as a .shape
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** Export nach NeL als .shape
* Asset : Flore02
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* Asset : Flora02
** Realisation/choice Art-work
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** Realisierung/Wahl des  Artwork
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)
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** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender
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** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
** Texturing
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** Texturierung
** Exportation towards NeL as a .shape
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** Export nach NeL als .shape
 
* etc..
 
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Diese Seite Projekt Neue Zone behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.

Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen "Region") für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten.

Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:

Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.

Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.

Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, "schnell" neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone zu erschaffen, die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.

Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach Rykea, Objekt des Monats und Das Handwerk der Stämme beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.

Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist.

Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.

  • Teil 01
    • 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)
    • 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/3DS Max
    • Erstellung der Details (endgültige "Normale Map") der verschiedenen Elemente unter Zbrush
    • Topologische Neuausrichtung/Transformation der Patchgitter und Aufteilung in Sektionen von 160x160 Metern.
    • Erstellung der Texturen (Blender/Zbrush)
    • Export in .zone auf den Testserver
  • Allgemeines Level-Design
  • Realisierung eines ersten Entwurfs der Map
  • Finalisierung der Map der Region
  • Anpassung der location props und der Elemente die mit Sequenzen, Riten und Missionen zusammenhängen
  • Theoretische (jahreszeit- etc.-abhängige) Verteilung der Mobs (Tiere und intelligente Flora)
  • Part X
    • Wiederholung der vorbeschriebenen Schritte bis die gesamte Map fertig ist.
  • Entwurf und endgültige Auswahl der originalen Assets der Zone
  • Realisierung der Assets
  • Asset : Flora01
    • Realisierung/Wahl des Artwork
    • HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
    • Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
    • Texturierung
    • Export nach NeL als .shape
  • Asset : Flora02
    • Realisierung/Wahl des Artwork
    • HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
    • Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
    • Texturierung
    • Export nach NeL als .shape
  • etc..

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