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====2014/31/07 [Ryzom Core] v0.9.1 Patch Notes====
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Voir http://forge.ryzom.com/all_spawn/
Ryzom Core v0.9.1 Patchnotes
 
* Fixed export of Skin modifier
 
* Fixed crash in export of Physique modifier
 
* Use standard defaults for NeL Material script
 
* Fixed ligo export when using XRef objects
 
* Fixed a crash in object viewer
 
  
====2014/29/07 [Winch Gate] Statut et outils de Ryzom Forge ====
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==19/01/2015 Réunion de Ryzom Forge : réorganisation et ouverture des équipes de Ryzom==
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Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21807/1&post150495=fr#25
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==20/12/2014 Pocket Worlds==
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Les ajouts d'objets de halls, comme ceux d'appartements, ne nécessitant aucun patch, seront implémentés au fur et à mesure de leur création.
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==10/11/2014 [Ryzom Core] v0.11.0 Patch Notes==
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Ryzom Core v0.11.0 Patchnotes
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* Added FXAA anti-aliasing
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* Support SHA-512 encryption for passwords
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* Removed deprecated DirectInput support
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* Texture RAM configuration defaults x4
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* More updates to Core Studio
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* Allow raw texts in embedded tooltips
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* Fixed server loop scripts
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==06/11/2014 Patch client pour implémenter les nouveaux objets==
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Il y aura un patch client en février, pour implémenter les nouveaux objets créés par Ryzom Forge.
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==08/10/2014 Comptes pour Ryzom Forge sur le serveur de tests==
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Voir http://forge.ryzom.com/wiki/Yubo_accounts
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==23/09/2014 Publication d'un article sur la naissance de Ryzom Forge sur linux.fr==
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Voir http://linuxfr.org/news/ryzom-naissance-du-projet-libre-ryzom-forge
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==20/08/2014 [Ryzom Forge] Création de bannières de cilvilisation fyros, tryker, zoraï et matis, par Aileya==
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==01/08/2014 [Ryzom Forge] Un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com==
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Zagh a publié un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073762-ryzom-encourage-les-joueurs-a-participer-au-developpement.htm
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==31/07/2014 [Ryzom Core] Patch v0.9.1==
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Contenu du patch Ryzom Core v0.9.1
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* Correction de l'export du modificateur de Skin
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* Correction du crash lors de l'export du modificateur de Physique
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* Utilisataion des standards par défaut pour les scripts NeL Material
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* Correction l'export ligo lors de l'utilisation d'objets XRef
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* Correction d'un crash dans "object viewer"
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==29/07/2014 [Winch Gate] Statut et outils de Ryzom Forge==
  
 
Winch Gate croit en le projet Ryzom Forge et veut le soutenir en lui donnant tous les outils et l'aide nécessaires :  
 
Winch Gate croit en le projet Ryzom Forge et veut le soutenir en lui donnant tous les outils et l'aide nécessaires :  
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RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.
 
RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.
  
====2014/29/07 [Winch Gate] ARCC====
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==Test du process de création d'armure, par Anarkia==
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[[file:LeanonDress_processtest.png|600px|thumb|left|Test de process d'armure, par Anarkia]]
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<div style='clear:both;'></div>
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==29/07/2014 [Winch Gate] ARCC==
 
*Ulukyn travaille actuellement sur la version 4 de l'ARCC, pour rendre celui-ci plus performant.
 
*Ulukyn travaille actuellement sur la version 4 de l'ARCC, pour rendre celui-ci plus performant.
 
*Un tutoriel ARCC est en cours de création par Bepock (FR, de l'Event Team) :  http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .
 
*Un tutoriel ARCC est en cours de création par Bepock (FR, de l'Event Team) :  http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .
 
*Un tutoriel ARCC plus élaboré sera écrit par Bepock une fois le manuel basique achevé.
 
*Un tutoriel ARCC plus élaboré sera écrit par Bepock une fois le manuel basique achevé.
 
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13/07/2015 Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge

Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23210/

20/02/2015 Sheetids de tous les objets popables

Voir http://forge.ryzom.com/all_spawn/

19/01/2015 Réunion de Ryzom Forge : réorganisation et ouverture des équipes de Ryzom

Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21807/1&post150495=fr#25

20/12/2014 Pocket Worlds

Voir http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Pocket_Worlds

14/11/2014 Objets pour halls de guilde

Vous rêvez de meubler et décorer votre hall de guilde ? Alors ce message est pour vous :

Les halls de guilde vont enfin pouvoir être meublés !

Un appel est donc lancé à tous les ébénistes, taxidermistes, sculpteurs et autres artistes, mais aussi à tous ceux ayant des idées à partager, à se regrouper autour de Ryzom Forge afin de créer les futurs objets qui orneront nos halls.

Les ajouts d'objets de halls, comme ceux d'appartements, ne nécessitant aucun patch, seront implémentés au fur et à mesure de leur création.

Quel sera le premier objet à orner nos halls ?


10/11/2014 [Ryzom Core] v0.11.0 Patch Notes

Ryzom Core v0.11.0 Patchnotes

  • Added FXAA anti-aliasing
  • Support SHA-512 encryption for passwords
  • Removed deprecated DirectInput support
  • Texture RAM configuration defaults x4
  • More updates to Core Studio
  • Allow raw texts in embedded tooltips
  • Fixed server loop scripts


06/11/2014 Patch client pour implémenter les nouveaux objets

Il y aura un patch client en février, pour implémenter les nouveaux objets créés par Ryzom Forge.


08/10/2014 Comptes pour Ryzom Forge sur le serveur de tests

Voir http://forge.ryzom.com/wiki/Yubo_accounts


23/09/2014 Publication d'un article sur la naissance de Ryzom Forge sur linux.fr

Voir http://linuxfr.org/news/ryzom-naissance-du-projet-libre-ryzom-forge


20/08/2014 [Ryzom Forge] Création de bannières de cilvilisation fyros, tryker, zoraï et matis, par Aileya

Civilisation flags, by Aileya


01/08/2014 [Ryzom Forge] Un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com

Zagh a publié un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073762-ryzom-encourage-les-joueurs-a-participer-au-developpement.htm


31/07/2014 [Ryzom Core] Patch v0.9.1

Contenu du patch Ryzom Core v0.9.1

  • Correction de l'export du modificateur de Skin
  • Correction du crash lors de l'export du modificateur de Physique
  • Utilisataion des standards par défaut pour les scripts NeL Material
  • Correction l'export ligo lors de l'utilisation d'objets XRef
  • Correction d'un crash dans "object viewer"


29/07/2014 [Winch Gate] Statut et outils de Ryzom Forge

Winch Gate croit en le projet Ryzom Forge et veut le soutenir en lui donnant tous les outils et l'aide nécessaires :

  • Une dizaine de comptes sur le Yubo (serveur de tests) sera donnée à Ryzom Forge pour ses tests, avec des droits d'Event Managers pour avoir accès à la technique.
  • ARCC sera inclus comme outil de Ryzom Forge (sur le serveur de tests). Cela permettra par exemple au projet de créer des missions.
  • Le forum du WebIg (http://app.ryzom.com/app_forum/ ) aura une section "Ryzom Forge" dès que les forums de langues auront fusionnés. Notre tâche est de définir les sous-forums pour la section Ryzom Forge.

=> Ryzom Forge est en train de devenir la plaque tournante de Ryzom, liant tous les autres projets, outils et personnes.


RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.

Test du process de création d'armure, par Anarkia

Test de process d'armure, par Anarkia


29/07/2014 [Winch Gate] ARCC

  • Ulukyn travaille actuellement sur la version 4 de l'ARCC, pour rendre celui-ci plus performant.
  • Un tutoriel ARCC est en cours de création par Bepock (FR, de l'Event Team) : http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .
  • Un tutoriel ARCC plus élaboré sera écrit par Bepock une fois le manuel basique achevé.

14 pages in News

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